任务2——简单乐曲

1、任务目标

用蜂鸣器播放简单乐曲。

2、流程图

图3.8-4

3、程序编程

图3.8-5

4、硬件连接

硬件连接: 蜂鸣器——8。注意插线时的颜色对应。

图3.8-6

5、Q&A

Q:程序上传成功后,蜂鸣器不响?

A:检查连线,蜂鸣器的IN与甜橙板D8管脚相连,注意线色对应。

6、拓展

1、知识点总结

1)关于音乐的基本知识

一般来讲,一个音有以下要素:音高、音色、响度。在乐曲中,时值也是一个重要的要素。

声音与物体的震动:声音是由物体的震动产生的。

音高与频率:一个音的音高,由物体振动的频率决定。振动频率指物体振动的快慢,频率越高,物体振动越快,音高越高。

音色与材质:不同的物体的材质不同,振动时产生的声音的“色彩”不相同。

响度与振幅:一个音色响度,由物体振动的幅度决定。物体振动幅度越大,响度越大。

音名:前面已经知道,音调的高低是由频率决定的。对于音乐来说,人们已经发现,用一些特定的频率的音,演奏出来的曲子比较悦耳。人们也将这些频率用英文字母代替,方便记忆。这个英文字母,就是它代表的那个音的音名。(例如,规定 A=440Hz,那么,A 就是一个音名)音名是唯一的,任何情况下,一个音名只能代表同一个频率。(如 A 永远代表 440Hz)。

唱名:音乐课上,你肯定听到过 do re mi fa sol la si 吧?这些就是唱名。因为唱出来比较简单。”do ”可以对应不同的频率,可以是440Hz,也可以是 880Hz,也可以是……。所以可以看出音名和唱名的区别——一个音名值对应一个频率,一个唱名可以对应多个频率。

时值:指一个音的长短。

2)“蜂鸣器开”与“蜂鸣器关”的配合使用;

2、相关案例

1)项目七的任务1;

2)项目把的任务1;

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